Concevoir un lieu crédible
avant même qu’il existe.
FAHAM réunit identité, architecture, photographie, objets, interface et mouvement dans un même monde, construit image après image puis éprouvé comme une vraie expérience numérique.
Fiche du projet
- Nature
- Concept d’écolodge fictif
- Rôle
- Direction de marque et production complète
- Disciplines
- Identité · Image · Web · Motion
- Livrable
- Prototype bilingue de trois pages
Le vrai défi n’était pas de produire une belle image.
Il fallait construire le même lieu, à toutes les échelles.
Avec très peu de matière intérieure et aucun bâtiment réel à documenter, chaque nouveau plan pouvait contredire le précédent : volumes, bois, bassin, lumière, mobilier ou détails de marque. Le projet a donc été dirigé comme un corpus, avec des références aux rôles limités et des autorités visuelles explicites.
Direction créative
Marée obscure.
Refuge lumineux.
La forêt humide et le basalte donnent la profondeur. Le bois roux et la lumière intérieure donnent envie d’entrer. La palette « Forêt et bois » relie le vert du couvert, le cuivre des matières et un ivoire lumineux. Elle accompagne les images sans les recolorer.
Un symbole compact, construit pour exister du favicon à la broderie.
La preuve de continuité
Un seul monde.
Quatre échelles.
Le bois, le basalte, le verre et la lumière ne sont pas réinventés à chaque image. Ils changent seulement de distance.
Échelle actuelle01 · Le volume
Deux niveaux, une toiture fine, une varangue et un bassin séparé par une bande de basalte.
Le même bois devient paroi, plafond et seuil ; la forêt reste présente sans entrer dans la pièce.
Le basalte se rapproche, le verre devient fonctionnel et le bois conserve la chaleur du refuge.
Le signe n’est plus posé sur l’image : il devient fil, relief et matière dans la salle de bain.
La campagne FAHAM.
Deux séries prolongent la découverte du lieu : l’architecture, puis les détails de l’intérieur. Les photographies occupent des blocs distincts ; les textes gardent leur place sur le papier.
Voir les douze cartes
Le Sud sauvage, en tête-à-tête.

La varangue, entre dedans et dehors.

Une échappée dans le Sud sauvage.
Les carrousels en mouvement.
Deux séries se construisent par blocs, puis se réunissent. Une présentation de 24 secondes, accompagnée de musique et de légers effets sonores.
FAHAM · Projet conceptuel de Koudkèr. Images synthétiques d’évocation.
Description du film
Le lodge apparaît avec la phrase « Le Sud sauvage, en tête-à-tête. ». Les blocs de la varangue se recomposent, puis viennent le bois, le bassin et la végétation. La série Habiter montre la chambre, le lin et la salle de bain. Les douze cartes se réunissent avant la signature « Découvrir le projet FAHAM ». Le film comporte une musique et cinq effets de transition, sans parole.

Changer de distance.
Les gros plans composent un second regard sur FAHAM. Le textile, la menuiserie et les reflets reprennent les matières et la lumière du corpus.
Ces détails sont des images synthétiques d’évocation, préparées à partir des références du projet. Ils ne constituent pas des relevés architecturaux.

Jusqu’à l’objet
La marque devait continuer après l’écran.
Les applications vérifient que l’identité résiste au passage du symbole abstrait vers des usages concrets : broderie, papier, verre ambré et petites attentions d’accueil.
Les contenus ont été produits avec des outils génératifs sous direction humaine, puis sélectionnés et audités. Les essais rejetés ne sont pas présentés comme des livrables.
La traduction numérique
Le site ne devait pas simplement montrer le lieu. Il devait en reprendre le rythme.
Une grille asymétrique, un axe rompu et une seule transformation signature appelée « La Fente » organisent l’expérience sans masquer la fonction hôtelière.
Le bassin et la chambre en mouvement
Faire respirer ce qui était déjà là.
Le bassin et la chambre reçoivent chacun un mouvement court. Les vidéos ne bouclent pas : elles jouent une fois lorsqu’elles sont réellement visibles, puis tiennent leur dernière image.
Ondulations et végétation installent la durée du lieu.
Un déplacement lent révèle la profondeur du bois.
Ce que le projet démontre
Une direction créative ne s’arrête pas à la première image réussie.
FAHAM montre comment un système de marque, une bible de continuité et une production contrôlée peuvent transformer une idée fictive en expérience crédible, du bâtiment au bouton.
- IdentitéSymbole, lockups et langage matériel
- CorpusArchitecture, intérieur et détails cohérents
- ProduitTrois pages, deux langues, responsive
- MotionDeux films courts et mouvement réduit
- QualitéAudit responsive mobile, tablette et desktop
Projet conceptuel · Koudkèr Studio